Cerberus
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Themenstarter
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Hi,
Falls jemanden eventuell schon die schlechtere Texturenqualität des 40.41er Detonators unter Direct3D aufgefallen ist - dies hat eine einfache Erklärung: nVidia benutzt plötzlich das uralte Point Sampling Verfahren als Standardfilter im 40.41er Treiber - und nicht mehr die übliche bilineare/trilineare Filterung.
Jedem Nutzer des 40.41er Treibers sei hiermit also dringend empfohlen, unter den Direct3D-Optionen die Option "Texture Anisotropic Setting" auf den Wert "1" zu setzen, um Grafikfehlern vorzubeugen. Wer tatsächlich den anisotropen Filter nutzen will, kann hier natürlich noch höhere Werte auswählen. Nur das Setting "0" sollte auf keinen Fall eingesetzt werden.
Cerberus
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