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Geschrieben von Cerberus am 29.08.2002 um 16:40:

Achtung nVidia Detonator Treiber 40.41 WHQL für Windows 2000+XP

Neues Detonator-Futter von nVidia,der Detonator 40.41 für Windows 2000 und XP !

Folgende Angaben macht Nvidia zum neuen Detonator und neuen Features selbst:

Up to a 25% increase in performance
nView™ 2.0 multi-display technology increases productivity and provides the necessary tools to control the way users access and view applications.
NVRotate™ enabling image rotation on today’s advanced flat panel displays.
NVKeystone™ allows for real-time image correction on portable projectors and heads-up displays.
Digital Vibrance Control™ allows users to adjust color controls to achieve accurate, bright colors under all conditions.
New control panel streamlines user interface and enables faster and easier access to all video settings
Robust Channels enables higher faster performance and better stability for all applications through fail-safe paths in the drivers
CineFX Simulator allows developers to use Cg—“C for graphics”—to write complex shaders in a high level language faster and more easily than before.
NVIDIA’s patented Unified Driver Architecture (UDA) – supports all products in single a driver binary.

Den Treiber gibt es bis jetzt nur für Windows 2000 und Windows XP. Zudem handelt es sich bei dem Treiber um keine Final-Version sondern um einen Treiber in der Beta-Phase, deswegen sollte man den Treiber nur mit Vorsicht installieren.
Download und Info (nvidia)

Cerberus



Geschrieben von Cerberus am 30.08.2002 um 11:57:

Achtung

Hi,
Falls jemanden eventuell schon die schlechtere Texturenqualität des 40.41er Detonators unter Direct3D aufgefallen ist - dies hat eine einfache Erklärung: nVidia benutzt plötzlich das uralte Point Sampling Verfahren als Standardfilter im 40.41er Treiber - und nicht mehr die übliche bilineare/trilineare Filterung.
Jedem Nutzer des 40.41er Treibers sei hiermit also dringend empfohlen, unter den Direct3D-Optionen die Option "Texture Anisotropic Setting" auf den Wert "1" zu setzen, um Grafikfehlern vorzubeugen. Wer tatsächlich den anisotropen Filter nutzen will, kann hier natürlich noch höhere Werte auswählen. Nur das Setting "0" sollte auf keinen Fall eingesetzt werden.

Cerberus



Geschrieben von Emish am 31.08.2002 um 16:07:

 

stimmt !
Ohne diese Einstellung gibt es gelegentlich Grafikfehler.

Emish :)


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