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--- Leadtek 6600 GT + Shader 3 (https://www.pc-experience.de/wbb2/thread.php?threadid=15205)


Geschrieben von Taranus am 22.04.2005 um 07:07:

  Leadtek 6600 GT + Shader 3

Moin...Ich habe momentan in meinem System eine Leadtek 6600 GT 128 TDH, welche Shader Model 3.0 unterstützt. Splinter Cell 3 Chaos Theory unterstützt Shader 3.0 und es wird eine fantastische Atmosphäre dargestellt...So nun zum Problem: ich kann in den Optionseinstellungen entweder Shader Model 3.0 ohne AA aktivieren oder Shader 1.1 mit AA.
Beides zusammen funktioniert nicht. Natürlich aktiviere ich Shader 3.0 und verzichte auf Kantenglättung, was aber an einigen Orten z.B. Hängebrücken ´stark´ die Augen schmerzen lässt. Tritt das Phänomen nur bei Splinter Cell 3 auf oder warum lassen sich beide nicht parallel aktivieren. Ich weiß das SC3 eines der ersten Spiele ist mit diesem neuen Shader Typ - wodurch es schwer werden wird es mit anderen Spielen zu vergleichen. Doch vielleicht habe ich Glück und ihr habt davon heute nicht zum erstenmal gehört...bis denne



Geschrieben von Florian am 22.04.2005 um 14:57:

 

Shader Model 3.0 und AA funktioniert nicht

dazu kannst du ja mal im Forum vom 3DCenter schauen, da findest du einiges zum Thema



Geschrieben von Taranus am 23.04.2005 um 11:56:

 

leider haste recht bei HDR Aktivierung läuft kein AA...beides zusammen is nen thema für nächste Grafikkartengenerationen...thema kann geschlossen werden...danke



Geschrieben von Cerberus am 23.04.2005 um 13:04:

 

so sei es


-closed-


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