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--- refresh lock problem bei catalyst 4.9 + control center (https://www.pc-experience.de/wbb2/thread.php?threadid=10830)
Geschrieben von doc am 13.09.2004 um 09:01:
refresh lock problem bei catalyst 4.9 + control center
Hi Leute
Ich habe mir vor wenigen tagen den catalyst 4.9 final mit integriertem control center gezogen und diesen auch ordnungsgemäß installiert.
leider habe ich nun das problem das der refresh lock nicht mehr funktioniert, was wiederum dazu führt, daß alles anwendungen / spiele, die nicht zufaellig in meiner desktop auflösung laufen, nach ca 2 minuten meine augen mit 60 hz zum bluten bringen....
vielleicht hat ja jemand lösungsvorschläge zu bieten, meine augen würden sich bedanken
Geschrieben von django am 13.09.2004 um 10:28:
RE: refresh lock problem bei catalyst 4.9 + control center
Hallo.
wenn ich mich recht erinnere,sollte man windows.net
installiert haben.
gruß
django
Geschrieben von doc am 13.09.2004 um 10:38:
Zitat: |
und diesen auch ordnungsgemäß installiert |
|
beinhaltet dotnet 1.1 :)
Geschrieben von Kiesewetter am 13.09.2004 um 15:15:
es geht nicht um dot.net sondern um MS .NET Framework:
klick
Geschrieben von Viper am 13.09.2004 um 15:23:
hatte das problem auch immer 60Hz nachdem ich den 4.9 + cc installiert hatte. muss wohl ein bug sein denn wenn ich den 4.9 mit dem alten menü installiere geht alles einwandfrei und ich hab auch keine grafikfehler mehr bei doom.
Geschrieben von doc am 13.09.2004 um 18:30:
@ kiesewetter
dachte eigentlich dot.net und .net framework wäre identisch, ist aber auch egal da ich es in der version 1.1 auch wie benötigt installiert habe. dennoch vielen dank
@ viper
auch danke :) werde also wohl vorerst wieder auf das, meiner meinung nach, gelungene cc verzichten muessen...
Geschrieben von Viper am 13.09.2004 um 22:08:
also ich finde so wunderbar gelungen ist das cc nicht. noch viel zu langsam, buggy und die getrennte einstellung von opengl und direct3d vermiss ich irgendwie.
Geschrieben von Wallace am 14.09.2004 um 00:58:
Hello
ich bin eigentlich recht angetan vom neuen CC und bei vielen Spielen ist nur dem Profi bewußt, ob es ein OpenGL oder Direct3D-Game ist. Der Laie kennt dabei nur selten den Unterschied zwischen den beiden Grafikschnittstellen. Verstellt man hier eine Einstellung, so muß man nicht mehr unbedingt unterscheiden, ob diese für OpenGL oder Direct3D gilt, denn das Control Center übernimmt die entsprechenden Einstellungen für beide.

e
Wallace
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